بسم الله الرحمن الرحيم

خانه » همایش » فنی و مهندسی » کامپیوتر، IT » هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، بهمن ۱۴۰۴

هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، بهمن ۱۴۰۴

  صبا منتی      سطح برگزاری: بین المللی      تاریخ انتشار: 1404/06/15 ساعت: ۱۱:۰۱      بازدید از این همایش: 446 بازدید

اطلاعات برگزاری همایش
فراخوان مقاله هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، بهمن ۱۴۰۴، دانشگاه اصفهان
        

به گزارش پایگاه خبری کنفرانس یاب و به نقل از سایت رسمی کنفرانس، "هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها، بهمن ۱۴۰۴" در تاریخ 28 و 29 بهمن 1404 توسط دانشگاه اصفهان در شهر اصفهان - دانشگاه اصفهان برگزار می گردد.

برگزار کننده همایش: دانشگاه اصفهان


امکان ارسال مقاله: بله

مکان برگزاری: اصفهان -  دانشگاه اصفهان

حوزه های تحت پوشش:   کامپیوتر، IT




تاریخ های مهم

تاريخ برگزاری همایش: 28 و 29 بهمن 1404



آخرين مهلت ارسال اصل مقالات: 10 دی 1404

اعلام نتایج داوری اصل مقالات:  10 بهمن 1404

آخرین مهلت ثبت نام: 20 بهمن 1404

اطلاعات تماس

رئیس کنفرانس: دکتر رسول رکنی‌زاده ، دکتر محمد حاجی‌میرزایی

دبیر کنفرانس: دکتر جواد راستی

دبیر علمی کنفرانس: دکتر سیدفخرالدین نوربهبهانی ، دکتر امیر قمرانی ، دکتر حمید صادقیان

تلفن تماس با دبيرخانه: 37932127-031

وب سایت: پایگاه رسمی کنفرانس

ایمیل: cgcoconference.ui[at]gmail.com

محورهای همایش

الف) ابعاد انسانی، روان‌شناختی و فرهنگی

  • تحلیل روان‌شناختی تجربه‌ی بازی
  • بازی‌ها و ارتقاء سلامت روان
  • سواد رسانه‌ای و تربیت بازیگر/بازیکن آگاه
  • شناسایی و مدل‌سازی هیجانات و احساسات در بازی
  • فقه، اخلاق و فلسفه بازی
  • هویت‌یابی، فرهنگ‌سازی و آموزه‌های دینی
  • خانواده، آموزش، تاریخ و ادبیات
  • اخلاق و حقوق کودک در بازی‌های دیجیتال
  • بازی به‌عنوان رسانه‌ی مقاومت یا کنشگری اجتماعی

ب) مدیریت، اقتصاد و حقوق

  • مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
  • مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
  • بازی و کارآفرینی دیجیتال
  • بازاریابی، تبلیغات و جذب مخاطب
  • مالکیت فکری، کپی‌رایت و چالش‌های حقوقی بازی‌ها
  • تحلیل رفتار مصرف‌کننده و اقتصاد درون‌بازی با کمک هوش مصنوعی
  • پایش خودکار محتوا و چالش‌های حقوقی و اخلاقی الگوریتم‌ها

ج) فناوری و طراحی بازی

  • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در طراحی و تجربه‌ی بازی
  • داده‌کاوی و تحلیل رفتار بازیکنان
  • تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا
  • بازی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ترکیبی
  • طراحی واسط و تجربه‌ی کاربری (UI/UX)
  • هوش مصنوعی مولد در روایت، گرافیک و طراحی شخصیت‌ها
  • بازی‌های تولیدشده توسط کاربران (UGC) و نقش AI در تسهیل آن
  • کاربرد کلان‌داده‌ها (Big Data) در طراحی و تحلیل بازی
  • بازی‌های پایدار و طراحی محیط‌زیست‌محور (Green Game Design)

د) هنر، روایت و زیبایی‌شناسی

  • تحلیل زیبایی‌شناختی بازی‌ها
  • اصول طراحی بصری و شخصیت‌پردازی
  • بهینه‌سازی در تلفیق هنر و فناوری
  • روایت تعاملی و بازی‌نامه‌نویسی
  • زیبایی‌شناسی تجربه‌ی عاطفی و تعاملی در بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی

هـ) بازی‌های جدی و کاربردهای خاص

  • بازی‌وارسازی (Gamification)
  • بازی‌های آموزشی، درمانی و توان‌بخشی
  • بازی‌های حوزه‌ی تبلیغات، دفاع مقدس، گردشگری
  • کاربرد بازی در مدیریت بحران، پدافند غیرعامل و قدرت نرم
  • بازی‌ها در آگاهی‌بخشی نسبت به محیط زیست و تغییرات اقلیمی
  • بازی به‌عنوان ابزار مداخله در آموزش سلامت و سبک زندگی
    و کلیه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و هنری و اجتماعی بازی‌های رایانه‌ای

پوستر کنفرانس

همایش (کنفرانس) کامپیوتر، IT  بهمن 1404 ,همایش (کنفرانس) بین المللی ایران اصفهان


اطلاعات همایش برگرفته از وب سایت رسمی کنفرانس می باشد.
نویسنده: صبا منتی

دیدگاهتان را ثبت کنید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شدعلامتدارها لازمند *

*