DGRC2018 پذیرای گستره جامع و وسیعی از موضوعات در چهار شاخه فنی و مهندسی، علوم انسانی، هنر و علوم پزشکی برای مطالعات علمی است. مقالات میتوانند در قالب محورهایی نظیر:
یادگیری ماشین/ الگوریتمهای تکاملی/ شبکه عصبی/ تصمیمگیری، راهبرد و راهبری/ تولید محتوای رویهای/ شبیهسازی/ مدلسازی/ معماریها و الگوریتمها/ امنیت/ دادهکاوی/ پردازش موازی و توزیعشده/ رایانش ابری/ بهینهسازی/ ارزیابی کیفی/ متعادلسازی و دشوارسازی پویا/ تجربه و رابط کاربری/ مدلهای برنامهنویسی بازیهای آنلاین/ گرافیک رایانهای/ محیطهای تعاملپذیر/ فناوریهای پوشیدنی/ واقعیت مجازی، افزوده و آمیخته
توانبخشی حسی، حرکتی و شناختی/ مراقبتهای بهداشتی و درمانی/ ابزارهای سیاستگذاری/ تامین مالی/ جمعسپاری/ مدیریت انتقال فناوری/ پولسازی و مدلهای کسبوکار/ تحقیقات بازار/ تبلیغات/ آینده پژوهی/ یادگیری/ غوطهوری/ فقه و اخلاق/ فلسفه بازی/ حقوق و مالکیت فکری/ خشونت/ اعتیاد آنلاین/ هویت/ جنسیت/ دیپلماسی سرگرمی/ سواد بازی/ ژانر/ شخصیتپردازی/ داستانگویی و روایت/ صداگذاری/ موسیقی/ طراحی بازی
و سایر زمینههای مرتبط در حوزههای فنی و مهندسی، علوم انسانی، علوم پزشکی و هنر
تمرکز ویژه DGRC2018، بر مقوله بازیهای جدی و زیرشاخههای مرتبط به آن از قبیل آموزش نظری، آموزش مهارتی، تبلیغات و اقناع، اصلاحات اجتماعی و ترویج رفتارهای جامعه پسند، درمان، توانبخشی و تندرستی است.
اطلاعات همایش برگرفته از وب سایت رسمی کنفرانس می باشد.
نویسنده: صبا منتی
اطلاع رسانی همایش و کنفرانس های علمی، معتبرترین همایش و کنفرانسهای دانشگاهها پایگاه خبری اطلاع رسانی همایش و کنگره و کنفرانس های کشور





