بسم الله الرحمن الرحيم

خانه » همایش » پزشکی و سلامت » دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش ها، فناوری ها و کاربردها، آذر ۹۷

دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش ها، فناوری ها و کاربردها، آذر ۹۷

  صبا منتی      سطح برگزاری: ملی و بین المللی      تاریخ انتشار: 1397/05/6 ساعت: ۱۳:۰۸      بازدید از این همایش: 2,931 بازدید

اطلاعات برگزاری همایش
فراخوان مقاله دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش ها، فناوری ها و کاربردها، آذر ۹۷، بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای ، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) ، دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران
        

به گزارش پایگاه خبری کنفرانس یاب و به نقل از سایت رسمی کنفرانس، "دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش ها، فناوری ها و کاربردها، آذر ۹۷" در تاریخ 8 و 9 آذر 1397 توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای ، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) ، دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران در شهر تهران - دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران برگزار می گردد.

برگزار کننده همایش: بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای ، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) ، دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران


امکان ارسال مقاله: بله

مکان برگزاری: تهران -  دانشگاه صدا و سیمای جمهوری اسلامی ایران

حوزه های تحت پوشش:   پزشکی و سلامت  •  علوم انسانی  •  فنی و مهندسی  •  کامپیوتر، IT  •  هنر




تاریخ های مهم

تاريخ برگزاری همایش: 8 و 9 آذر 1397



مهلت ارسال مقاله به دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش ها، فناوری ها و کاربردها، آذر ۹۷ تمدید شد
آخرين مهلت ارسال اصل مقالات:  20 مهر 97      4 آبان 97      11 آبان 97

آخرین مهلت ثبت نام: 11 آبان 97

اطلاعات تماس

دبیر علمی کنفرانس: دکتر بهروز مینائی بیدگلی ، دکتر داوود نعمتی انارکی

دبیر اجرایی کنفرانس: دکتر سیاوش صلواتیان

تلفن تماس با دبيرخانه: 88310370-021 داخلی 411

وب سایت: پایگاه رسمی کنفرانس

ایمیل: info[at]dgrconf.com

محورهای همایش

DGRC2018 پذیرای گستره جامع و وسیعی از موضوعات در چهار شاخه‌ فنی و مهندسی، علوم انسانی، هنر و علوم پزشکی برای مطالعات علمی است. مقالات می‌توانند در قالب محورهایی نظیر:

یادگیری ماشین/ الگوریتم‌های تکاملی/ شبکه عصبی/ تصمیم‌گیری، راهبرد و راهبری/ تولید محتوای رویه‌ای/ شبیه‌سازی/ مدل‌سازی/ معماری‌ها و الگوریتم‌ها/ امنیت/ داده‌کاوی/ پردازش موازی و توزیع‌شده/ رایانش ابری/ بهینه‌سازی/ ارزیابی کیفی/ متعادل‌سازی و دشوارسازی پویا/ تجربه و رابط کاربری/ مدل‌های برنامه‌نویسی‌ بازی‌های آنلاین/ گرافیک رایانه‌ای/ محیط‌های تعامل‌پذیر/ فناوری‌های پوشیدنی/ واقعیت مجازی، افزوده و آمیخته

توانبخشی حسی، حرکتی و شناختی/ مراقبت‌های بهداشتی و درمانی/ ابزار‌های سیاست‌گذاری/ تامین مالی/ جمع‌سپاری/ مدیریت انتقال فناوری/ پولسازی و مدل‌های کسب‌وکار/ تحقیقات بازار/ تبلیغات/ آینده پژوهی/ یادگیری/ غوطه‌وری/ فقه و اخلاق/ فلسفه بازی/ حقوق و مالکیت فکری/ خشونت/ اعتیاد آنلاین/ هویت/ جنسیت/ دیپلماسی سرگرمی/ سواد بازی/ ژانر/ شخصیت‌پردازی/ داستان‌گویی و روایت/ صداگذاری/ موسیقی/ طراحی بازی

و سایر زمینه‌های مرتبط در حوزه‌های فنی و مهندسی، علوم انسانی، علوم پزشکی و هنر

تمرکز ویژه DGRC2018، بر مقوله بازی‌های جدی و زیرشاخه‌های مرتبط به آن از قبیل آموزش نظری، آموزش مهارتی، تبلیغات و اقناع، اصلاحات اجتماعی و ترویج رفتارهای جامعه پسند، درمان، توانبخشی و تندرستی است.


پوستر کنفرانس

کنگره پزشکی و سلامت علوم انسانی فنی و مهندسی کامپیوتر، IT هنر  آذر 1397 ,کنگره ملی و بین المللی ایران تهران


اطلاعات همایش برگرفته از وب سایت رسمی کنفرانس می باشد.
نویسنده: صبا منتی