کنفرانس CGCO در حالت کلی مقالات مربوط به بازیهای رایانهای را قبول میکند. به طور خاص، محورهای اصلی کنفرانس شامل (و البته نه محدود به) این موضوعات هستند:
- فنی:
- انجام عمومی بازیها
- بازیهای برخط
- بازیهای جدی
- بازیهای مبتنی بر شبیهسازی
- بهینه سازی در هنر فنی
- تجربه بازیکن
- تنظیم پویای دشواری
- توسعه کاراکتر و روایت
- تولید رویهای محتوا
- جستجوی تخاصمی
- دادهکاوی بازی
- روایت تعاملی هوشمند
- شناسایی احساس در گیمپلی
- طراحی بازی مبتنی بر هوش محاسباتی/مصنوعی
- کاربردهای نظریه بازی
- مدلسازی احساس
- مدلسازی بازیکن/رقیب
- مدلسازی فرآیند توسعه
- واقعیت افزوده/مجازی/ترکیبی
- هوش محاسباتی/مصنوعی برای فیلمبرداری مجازی
- هوش مصنوعی در آموزش
- یادگیری چندعاملی و چنداستراتژی
- یادگیری ماشین در بازیها
- علوم انسانی:
- بازاریابی و تبلیغات هوشمند
- بازیوارسازی
- بازیهای جدی
- تجارت، اقتصاد و کارآفرینی
- تحلیل روانشناختی
- رواندرمانی و بهبود سلامت روانی
- رویکردهای فلسفی
- سواد رسانهای
- مالکیت فکری و کپیرایت
- مدلسازی احساس و انگیزش
- یادگیری مبتنی بر بازی
- هنر:
- تجربه کاربر
- تحلیل زیباییشناختی و هنری
- ترویج آموزههای مذهبی و قرآنی
- ترویج ارزشهای دفاع مقدس
- توسعهی صنعت گردشگری
- روایت
- طراحی صوت
- فقه و اخلاق
- فناوریهای جدید رسانهای
- مصنوعات و هنر هدفمند
- واسط کاربری
- هنر تعاملی
- هنر صوتی
- هویتیابی و فرهنگسازی
همچنین سایر محورهای مرتبط با علوم فنی، انسانی و هنر که در رابطه با بازیهای رایانهای باشند، مورد توجه قرار خواهند گرفت.
نگاه ویژه کنفرانس
نگاه ویژه این دوره از کنفرانس، «توانبخشی شناختی و بازیهای رایانهای» خواهد بود و پژوهشهای مرتبط با این حوزه نوین و کاربردی، جایگاه ویژهای خواهند داشت.
پوستر کنفرانس
اطلاعات همایش برگرفته از وب سایت رسمی کنفرانس می باشد.
نویسنده: ص. م.